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Curso Unity 2017 Completo Desde Cero

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Estás a un paso de adquirir tu curso de Unity en su versión más reciente, 2017.

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Descripción

Curso Unity 2017

En las últimas semanas he estado trabajando en un curso unity, en su versión más reciente, 2017-1. Esta versión trae muchas mejoras con respecto a las otras versiones que hemos ido viente en los últimos años. Hay 3 características fuertes que son esenciales para los creadores y que los creadores han sabido implementar muy bien.

Estas son:

  • Timeline. Básicamente es una línea de tiempo al igual que en cualquier editor de vídeos, en la que podremos animar o dar vida a cualquier objeto de nuestra escena, sin la necesidad de estar programando todo el día.
  • Cinemachine. Es la implementación que a mí más me ha gustado, ya que con esto podremos crear cinemáticas de una manera fácil y con resultado excelente.
  • Post Processing Stack. Nos sirve para dar unos efectos de imagen fantásticos a nuestro proyecto final.

Este curso unity trae todo el material necesario para que aprendas todo desde cero. Por lo tanto, aunque seas una persona que nunca ha estado relacionado con este mundo, no tienes que tener miedo a empezar.

Para ver de lo que es capaz el programa, os dejo abajo la muestra de la animación cinemática más interesante en la que ha trabajado el equipo de unity.

Si quieres saber más acerca de Unity, os dejo este enlace externo

Abajo os dejo con el índice completo del curso unity que vamos a ver nosotros.

Introducción

  • Presentación.
  • Explicando qué es un motor de creación de juegos y el motor que vamos a usar.
  • Explicando la historia de Unity.

 

Interfaz

 

  • Instalación
  • Botones del menú.
  • Las diferentes ventanas de Unity.
  • Los botones de movimiento.

 

Capítulo 1

 

  • Iluminación
  • Terreno
  • First Person Controller/Third
  • Timeline
  • Cinemachine
  • Post Proccessing

 

 

Capítulo 2

 

  • Los Modelos 3D
  • Los prefabs
  • Las Texturas
  • El Sonido
  • Las Animaciones
  • Scripting (*contenido extra más abajo)

 

 

Capítulo 3

 

  • Cosas a tener en cuenta antes de empezar un juego
  • Configuración inicial y creación de terreno
  • Dándole vida al proyecto
  • Finalización del proyecto
  • Exportación (Build Settings)
  • FINAL (Un pequeño vlog para terminar)

Creado por game3dover

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